Meu papel
Atuei como Product Designer no projeto da Culmia, sendo responsável por desenvolver soluções alinhadas aos objetivos de negócio.
Participei das etapas de discovery, levantamento de requisitos com stakeholders e estruturação de fluxos de navegação. Os wireframes foram entregues pela equipe de UX da Espanha, mas realizei, em parceria com Gabriela Cadete, uma análise crítica dos fluxos, identificando pontos de melhoria e sugerindo ajustes pontuais para aprimorar a usabilidade e a jornada da pessoa usuária.
Durante esse processo, destacamos a importância de considerar diferentes cenários de uso, como estados vazios (empty states), mensagens de erros, interações com tabelas, comportamentos em cliques e respostas visuais a ações da pessoa. Esses pontos foram adicionados ao projeto para garantir uma experiência mais completa e intuitiva, mesmo em situações de exceção ou baixa interação.
Também fui responsável pela criação da interface visual e pelo desenvolvimento de uma biblioteca de componentes baseada no brandbook da marca, garantindo consistência visual e flexibilidade para futuras aplicações, especialmente nas áreas logadas e nos ambientes personalizados para cada imobiliária.